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| | | // 获取一个指定物料类型(G1,G2,G1&G2)的空槽位 |
| | | CSlot* getAvailableSlotForGlass(MaterialsType type); |
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| | | // 在指定的槽列表中,获取一个指定物料类型(G1,G2,G1&G2)的空槽位 |
| | | CSlot* getAvailableSlotForGlass2(MaterialsType type, const std::vector<int>& candidates); |
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| | | // 获取一个指定物料类型(G1,G2,G1&G2)的非空槽位 |
| | | CSlot* getNonEmptySlot(MaterialsType type); |
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| | | // 获取一个指定物料类型(G1,G2,G1&G2)的且已经加工处理的槽位 |
| | | CSlot* getProcessedSlot(MaterialsType putSlotType); |
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| | | // 获取玻璃物料 |
| | | CGlass* getGlassFromSlot(int slotNo); |
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| | | // 是否有玻璃 |
| | | BOOL hasGlass(); |
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| | | // 获取指定ID的glass |
| | | CGlass * getGlass(const char* pszGlassId); |
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| | | // 指定槽位是否可以放置玻璃 |
| | | BOOL canPlaceGlassInSlot(const short slotIndex); |
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