mrDarker
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// Machine generated IDispatch wrapper class(es) created by Microsoft Visual C++
 
// NOTE: Do not modify the contents of this file.  If this class is regenerated by
//  Microsoft Visual C++, your modifications will be overwritten.
 
 
#include "stdafx.h"
#include "texture.h"
 
 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CTexture properties
 
CString CTexture::GetFilepath()
{
    CString result;
    GetProperty(0x1, VT_BSTR, (void*)&result);
    return result;
}
 
void CTexture::SetFilepath(LPCTSTR propVal)
{
    SetProperty(0x1, VT_BSTR, propVal);
}
 
long CTexture::GetMode()
{
    long result;
    GetProperty(0x2, VT_I4, (void*)&result);
    return result;
}
 
void CTexture::SetMode(long propVal)
{
    SetProperty(0x2, VT_I4, propVal);
}
 
short CTexture::GetLightIntensity()
{
    short result;
    GetProperty(0x3, VT_I2, (void*)&result);
    return result;
}
 
void CTexture::SetLightIntensity(short propVal)
{
    SetProperty(0x3, VT_I2, propVal);
}
 
unsigned long CTexture::GetColorToMix()
{
    unsigned long result;
    GetProperty(0x4, VT_I4, (void*)&result);
    return result;
}
 
void CTexture::SetColorToMix(unsigned long propVal)
{
    SetProperty(0x4, VT_I4, propVal);
}
 
short CTexture::GetPercentageColorMix()
{
    short result;
    GetProperty(0x5, VT_I2, (void*)&result);
    return result;
}
 
void CTexture::SetPercentageColorMix(short propVal)
{
    SetProperty(0x5, VT_I2, propVal);
}
 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CTexture operations