#include "StdAfx.h" #include "WebSocketClientPool.h" //WebSocketClientPool::WebSocketClientPool(size_t thread_count) : m_thread_pool(thread_count) {} // //WebSocketClientPool::~WebSocketClientPool() {} // //void WebSocketClientPool::init_clients(const std::vector& uris) { // m_clients.clear(); // // for (const auto& uri : uris) { // try { // if (!uri.empty() && uri.size() > 8) // { // // "ws://localhost:8080" // auto client = std::make_shared(); // client->connect(uri); // m_clients.push_back(client); // } // } // catch (const std::exception& e) { // std::cerr << "Error connecting to " << uri << ": " << e.what() << std::endl; // exit_clients(); // } // } //} // //void WebSocketClientPool::exit_clients() { // for (auto& client : m_clients) { // if (client->is_connected()) // { // client->close(); // } // } // // // 清空之前的客户端,确保是干净的状态 // m_clients.clear(); //} // //void WebSocketClientPool::post_to_all(const std::string& message) { // for (auto& client : m_clients) { // m_thread_pool.enqueue([client, message]() { // if (client->is_connected()) // { // client->send(message); // } // }); // } //} // //void WebSocketClientPool::post_binary_to_all(const std::vector& binary_data) { // for (auto& client : m_clients) { // m_thread_pool.enqueue([client, binary_data]() { // if (client->is_connected()) // { // client->send_binary(binary_data); // } // }); // } //} // //bool WebSocketClientPool::post_to_idle_client(const std::string& message) { // for (auto& client : m_clients) { // if (client->is_connected()) { // // 提交发送任务到线程池 // m_thread_pool.enqueue([client, message]() { // client->set_busy(true); // 标记为忙碌 // client->send(message); // 发送消息 // client->set_busy(false); // 完成后标记为空闲 // }); // return true; // 成功提交任务 // } // } // return false; // 没有可用客户端 //} // //bool WebSocketClientPool::post_binary_to_idle_client(const std::vector& binary_data) { // for (auto& client : m_clients) { // if (client->is_connected()) { // // 提交发送任务到线程池 // m_thread_pool.enqueue([client, binary_data]() { // client->set_busy(true); // 标记为忙碌 // client->send_binary(binary_data); // 发送二进制数据 // client->set_busy(false); // 完成后标记为空闲 // }); // return true; // 成功提交任务 // } // } // return false; // 没有可用客户端 //} // //bool WebSocketClientPool::send_to_idle_client(const std::string& message, int timeout_ms) { // for (auto& client : m_clients) { // if (!client->is_busy() && client->is_connected()) { // // 标记为忙 // client->set_busy(true); // // // 使用线程池发送消息 // m_thread_pool.enqueue([client, message, timeout_ms]() { // // 发送消息并等待服务器回复 // client->send_and_wait(message, timeout_ms); // 5秒超时 // client->set_busy(false); // 标记为空闲 // }); // // return true; // 成功发送消息,返回 true // } // } // return false; // 没有空闲客户端 //} // //bool WebSocketClientPool::send_binary_to_idle_client(const std::vector& binary_data, int timeout_ms) { // for (auto& client : m_clients) { // if (!client->is_busy() && client->is_connected()) { // // 标记为忙 // client->set_busy(true); // // // 使用线程池发送消息 // m_thread_pool.enqueue([client, binary_data, timeout_ms]() { // // 发送消息并等待服务器回复 // client->send_binary_and_wait(binary_data, timeout_ms); // client->set_busy(false); // 标记为空闲 // }); // // return true; // 成功发送消息,返回 true // } // } // return false; // 没有空闲客户端 //} // //bool WebSocketClientPool::send_to_idle_client_and_wait(const std::string& message, int timeout_ms) { // for (auto& client : m_clients) { // if (!client->is_busy() && client->is_connected()) { // client->set_busy(true); // 标记为忙 // // try { // // 直接在当前线程调用 send_and_wait,阻塞直到任务完成 // bool result = client->send_and_wait(message, timeout_ms); // client->set_busy(false); // 设置为空闲状态 // return result; // 返回结果 // } // catch (const std::exception& e) { // std::cerr << "Exception during sending: " << e.what() << std::endl; // client->set_busy(false); // 即使发生异常,也要重置为未忙状态 // return false; // 发生异常,返回失败 // } // } // } // return false; // 没有空闲客户端 //} // //bool WebSocketClientPool::send_binary_to_idle_client_and_wait(const std::vector& binary_data, int timeout_ms) { // for (auto& client : m_clients) { // if (!client->is_busy() && client->is_connected()) { // client->set_busy(true); // 标记为忙 // // try { // // 直接在当前线程调用 send_and_wait,阻塞直到任务完成 // bool result = client->send_binary_and_wait(binary_data, timeout_ms); // client->set_busy(false); // 设置为空闲状态 // return result; // 返回结果 // } // catch (const std::exception& e) { // std::cerr << "Exception during sending: " << e.what() << std::endl; // client->set_busy(false); // 即使发生异常,也要重置为未忙状态 // return false; // 发生异常,返回失败 // } // } // } // return false; // 没有空闲客户端 //} // //bool WebSocketClientPool::send_to_idle_client_with_retry(const std::string& message, int total_timeout_ms, int retry_interval_ms) { // auto start_time = std::chrono::steady_clock::now(); // // while (true) { // // 查找空闲客户端 // for (auto& client : m_clients) { // if (!client->is_busy() && client->is_connected()) { // // 标记为忙 // client->set_busy(true); // // // 使用线程池发送消息 // m_thread_pool.enqueue([client, message]() { // try { // // 发送消息并等待服务器回复 // client->send_and_wait(message, 5000); // 这里的超时可以根据需要调整 // } // catch (const std::exception& e) { // std::cerr << "Error sending data: " << e.what() << std::endl; // } // client->set_busy(false); // 标记为空闲 // }); // // return true; // 成功发送 // } // } // // // 计算已使用的时间 // auto elapsed_time = std::chrono::duration_cast(std::chrono::steady_clock::now() - start_time).count(); // // if (elapsed_time >= total_timeout_ms) { // std::cerr << "Timeout: failed to send data within the specified timeout of " << total_timeout_ms << " ms." << std::endl; // return false; // 超时,无法发送 // } // // // 没有找到空闲客户端,等待 retry_interval_ms 毫秒后重试 // std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(retry_interval_ms)); // } //} // //bool WebSocketClientPool::send_binary_to_idle_client_with_retry(std::vector&& binary_data, int total_timeout_ms, int retry_interval_ms) { // auto start_time = std::chrono::steady_clock::now(); // // while (true) { // // 查找空闲客户端 // for (auto& client : m_clients) { // if (!client->is_busy() && client->is_connected()) { // // 标记为忙 // client->set_busy(true); // // // 使用线程池发送消息 // m_thread_pool.enqueue([client, binary_data = std::move(binary_data)]() mutable { // try { // // 发送消息并等待服务器回复 // client->send_binary_and_wait(binary_data, 5000); // 这里的超时可以根据需要调整 // } // catch (const std::exception& e) { // std::cerr << "Error sending binary data: " << e.what() << std::endl; // } // client->set_busy(false); // 标记为空闲 // }); // // return true; // 成功发送 // } // } // // // 计算已使用的时间 // auto elapsed_time = std::chrono::duration_cast(std::chrono::steady_clock::now() - start_time).count(); // // if (elapsed_time >= total_timeout_ms) { // std::cerr << "Timeout: failed to send data within the specified timeout of " << total_timeout_ms << " ms." << std::endl; // return false; // 超时,无法发送 // } // // // 没有找到空闲客户端,等待 retry_interval_ms 毫秒后重试 // std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(retry_interval_ms)); // } //} // //void WebSocketClientPool::set_open_handler(WebSocketClient::OpenHandler handler) { // for (auto& client : m_clients) { // client->set_open_handler(handler); // } //} // //void WebSocketClientPool::set_message_handler(WebSocketClient::MessageHandler handler) { // for (auto& client : m_clients) { // client->set_message_handler(handler); // } //} // //void WebSocketClientPool::set_close_handler(WebSocketClient::CloseHandler handler) { // for (auto& client : m_clients) { // client->set_close_handler(handler); // } //} // //void WebSocketClientPool::set_fail_handler(WebSocketClient::FailHandler handler) { // for (auto& client : m_clients) { // client->set_fail_handler(handler); // } //} // //void WebSocketClientPool::set_pong_handler(WebSocketClient::PongHandler handler) { // for (auto& client : m_clients) { // client->set_pong_handler(handler); // } //}