mrDarker
6 天以前 829fe6c6bc33d53fda9c31fd45a37e1df87befff
SourceCode/Bond/Servo/CEqAlarmStep.cpp
@@ -5,7 +5,7 @@
namespace SERVO {
   CEqAlarmStep::CEqAlarmStep() : CStep()
   CEqAlarmStep::CEqAlarmStep() : CReadStep()
   {
      m_nAlarmDev = 0;
      m_nAlarmState = 0;
@@ -19,9 +19,31 @@
   {
   }
   void CEqAlarmStep::getAttributeVector(CAttributeVector& attrubutes)
   {
      CReadStep::getAttributeVector(attrubutes);
      unsigned int weight = 31;
      attrubutes.addAttribute(new CAttribute("Alarm State",
         std::to_string(m_nAlarmState).c_str(), "", weight++));
      attrubutes.addAttribute(new CAttribute("Unit ID",
         std::to_string(m_nUnitId).c_str(), "", weight++));
      attrubutes.addAttribute(new CAttribute("Alarm Level",
         std::to_string(m_nAlarmLevel).c_str(), "", weight++));
      attrubutes.addAttribute(new CAttribute("Alarm Code",
         std::to_string(m_nAlarmCode).c_str(), "", weight++));
      attrubutes.addAttribute(new CAttribute("Alarm ID",
         std::to_string(m_nAlarmId).c_str(), "", weight++));
      attrubutes.addAttribute(new CAttribute("Text",
         m_strText.c_str(), "", weight++));
      attrubutes.addAttribute(new CAttribute("Description",
         m_strDescription.c_str(), "", weight++));
   }
   int CEqAlarmStep::onReadData()
   {
      CStep::onReadData();
      CReadStep::onReadData();
      char szBuffer[64];
      int nRet = m_pCclink->ReadData2(m_station, DeviceType::W,
@@ -36,7 +58,7 @@
      m_nAlarmCode = (unsigned int)CToolUnits::toInt16(&szBuffer[6]);
      m_nAlarmLevel = (unsigned int)CToolUnits::toInt16(&szBuffer[8]);
      LOGI("<CEqAlarmStep> Equipment Alarm state Changed<State:%d, Unit:%d, Level:%d, Code:%d, ID:%d>\n",
      LOGE("<CEqAlarmStep> Equipment Alarm state Changed<State:%d, Unit:%d, Level:%d, Code:%d, ID:%d>",
         m_nAlarmState, m_nUnitId, m_nAlarmLevel, m_nAlarmCode, m_nAlarmId,
         m_strText.c_str(), m_strDescription.c_str());
@@ -45,89 +67,46 @@
   int CEqAlarmStep::onComplete()
   {
      CStep::onComplete();
      LOGI("<CEqAlarmStep> onComplete.");
      CReadStep::onComplete();
      LOGD("<CEqAlarmStep> onComplete.");
      return 0;
   }
   int CEqAlarmStep::onTimeout()
   {
      CStep::onTimeout();
      LOGI("<CEqAlarmStep> onTimeout.");
      CReadStep::onTimeout();
      LOGE("<CEqAlarmStep> onTimeout.");
      return 0;
   }
   // 获取和设置 AlarmDev
   int CEqAlarmStep::getAlarmDev() const {
      return m_nAlarmDev;
   }
   void CEqAlarmStep::setAlarmDev(int nAlarmDev) {
      m_nAlarmDev = nAlarmDev;
   }
   // 获取和设置 AlarmState
   int CEqAlarmStep::getAlarmState() const {
   int CEqAlarmStep::getAlarmState()
   {
      return m_nAlarmState;
   }
   void CEqAlarmStep::setAlarmState(int nAlarmState) {
      m_nAlarmState = nAlarmState;
   }
   // 获取和设置 UnitId
   int CEqAlarmStep::getUnitId() const {
   int CEqAlarmStep::getUnitId()
   {
      return m_nUnitId;
   }
   void CEqAlarmStep::setUnitId(int nUnitId) {
      m_nUnitId = nUnitId;
   }
   // 获取和设置 AlarmLevel
   int CEqAlarmStep::getAlarmLevel() const {
   int CEqAlarmStep::getAlarmLevel()
   {
      return m_nAlarmLevel;
   }
   void CEqAlarmStep::setAlarmLevel(int nAlarmLevel) {
      m_nAlarmLevel = nAlarmLevel;
   }
   // 获取和设置 AlarmCode
   int CEqAlarmStep::getAlarmCode() const {
   int CEqAlarmStep::getAlarmCode()
   {
      return m_nAlarmCode;
   }
   void CEqAlarmStep::setAlarmCode(int nAlarmCode) {
      m_nAlarmCode = nAlarmCode;
   }
   // 获取和设置 AlarmId
   int CEqAlarmStep::getAlarmId() const {
   int CEqAlarmStep::getAlarmId()
   {
      return m_nAlarmId;
   }
   void CEqAlarmStep::setAlarmId(int nAlarmId) {
      m_nAlarmId = nAlarmId;
   }
   // 获取和设置 Text
   std::string CEqAlarmStep::getText() const {
      return m_strText;
   }
   void CEqAlarmStep::setText(const std::string& strText) {
      m_strText = strText;
   }
   // 获取和设置 Description
   std::string CEqAlarmStep::getDescription() const {
      return m_strDescription;
   }
   void CEqAlarmStep::setDescription(const std::string& strDescription) {
      m_strDescription = strDescription;
   }
}