LAPTOP-SNT8I5JK\Boounion
2025-06-05 436f0ab66f5eded4367e61edb46edcab57b5787b
SourceCode/Bond/Servo/CEquipment.h
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      virtual void onReceiveLBData(const char* pszData, size_t size);
      virtual int onStepEvent(CStep* pStep, int code);
      virtual CPin* addPin(PinType type, char* pszName);
      virtual short getSlotUnit(short slot) { return 0; };
      CPin* getPin(char* pszName);
      std::vector<CPin*>& CEquipment::getInputPins();
      std::vector<CPin*>& CEquipment::getOutputPins();
      virtual int recvIntent(CPin* pPin, CIntent* pIntent);
      virtual int fetchedOutJob(CJobDataB* pJobDataB);
      virtual int storedJob(CJobDataB* pJobDataB, short& putSlot);
      virtual int storedJob(CJobDataB* pJobDataB, short putSlot);
      virtual int onReceivedJob(int port, CJobDataS* pJobDataS);
      virtual int onSentOutJob(int port, CJobDataS* pJobDataS);
      virtual BOOL onPreFetchedOutJob(int port, CJobDataB* pJobDataB);
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      // 获取一个指定物料类型(G1,G2,G1&G2)的空槽位
      CSlot* getAvailableSlotForGlass(MaterialsType type);
      // 在指定的槽列表中,获取一个指定物料类型(G1,G2,G1&G2)的空槽位
      CSlot* getAvailableSlotForGlass2(MaterialsType type, const std::vector<int>& candidates);
      // 获取一个指定物料类型(G1,G2,G1&G2)的非空槽位
      CSlot* getNonEmptySlot(MaterialsType type);
      // 获取一个指定物料类型(G1,G2,G1&G2)的且已经加工处理的槽位
      CSlot* getProcessedSlot(MaterialsType putSlotType);
      // 获取玻璃物料
      CGlass* getGlassFromSlot(int slotNo);
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      // 是否有玻璃
      BOOL hasGlass();
      // 获取指定ID的glass
      CGlass * getGlass(const char* pszGlassId);
      // 指定槽位是否可以放置玻璃
      BOOL canPlaceGlassInSlot(const short slotIndex);