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//  ===========================================================================
//  File    Splash.cpp
//  Desc    The implementation file for the CSplash class.
//  ===========================================================================
 
#include "stdafx.h"
#include "splash.h"
#include "windowsx.h"
 
//  ===========================================================================
//  The following is used for layering support which is used in the 
//  splash screen for transparency. In VC 6 these are not defined in the headers
//  for user32.dll and hence we use mechanisms so that it can work in VC 6.
//  We define the flags here and write code so that we can load the function
//  from User32.dll explicitely and use it. This code requires Win2k and above
//  to work.
//  ===========================================================================
typedef BOOL (WINAPI *lpfnSetLayeredWindowAttributes)
        (HWND hWnd, COLORREF cr, BYTE bAlpha, DWORD dwFlags);
 
lpfnSetLayeredWindowAttributes g_pSetLayeredWindowAttributes;
 
#define WS_EX_LAYERED 0x00080000 
// #define LWA_COLORKEY 1 // Use color as the transparency color.
// #define LWA_ALPHA    2 // Use bAlpha to determine the opacity of the layer
 
//  ===========================================================================
//  Func    ExtWndProc
//  Desc    The windows procedure that is used to forward messages to the 
//          CSplash class. CSplash sends the "this" pointer through the
//          CreateWindowEx call and the pointer reaches here in the 
//          WM_CREATE message. We store it here and use it for message 
//          forwarding.
//  ===========================================================================
static LRESULT CALLBACK ExtWndProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    static CSplash * spl = NULL;
    if(uMsg == WM_CREATE)
    {
        spl = (CSplash*)((LPCREATESTRUCT)lParam)->lpCreateParams;
    }
    if(spl)
        return spl->WindowProc(hwnd, uMsg, wParam, lParam);
    else
        return DefWindowProc (hwnd, uMsg, wParam, lParam);
}
 
LRESULT CALLBACK CSplash::WindowProc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    //  We need to handle on the WM_PAINT message
    switch(uMsg)
    {
        HANDLE_MSG(hwnd, WM_PAINT, OnPaint);
    }
 
    return DefWindowProc (hwnd, uMsg, wParam, lParam) ;
}
 
void CSplash:: OnPaint(HWND hwnd)
{
    if (!m_hBitmap || m_uBitmap == 0)
        return;
 
    SetBitmap(m_uBitmap);
    //  =======================================================================
    //  Paint the background by BitBlting the bitmap
    //  =======================================================================
    PAINTSTRUCT ps ;
    HDC hDC = BeginPaint (hwnd, &ps) ;
 
    RECT   rect;
    RECT rc;
    HFONT        font, pOldFont;
    LONG        startcv,i;
    CString        strtmp;
    
    ::GetClientRect(m_hwnd, &rect);
    
    HDC hMemDC      = ::CreateCompatibleDC(hDC);
    HBITMAP hOldBmp = (HBITMAP)::SelectObject(hMemDC, m_hBitmap);    
    
    // create font
    font = ::CreateFont(14, 0, 0, 0, FW_BOLD, 0, 0, 0,
            DEFAULT_CHARSET, OUT_CHARACTER_PRECIS, CLIP_CHARACTER_PRECIS,
            PROOF_QUALITY, DEFAULT_PITCH|FF_DECORATIVE, _T("Tahoma"));
 
    pOldFont = (HFONT) ::SelectObject(hMemDC, font);
    
    ::SetBkMode(hMemDC, TRANSPARENT);    
 
    startcv = 90;
    rc.left = rect.left + 20;    
    rc.right = rect.right - 10;    
    
    for(i=0;i<m_TXTCount;i++)
    {
        if(::GetTextColor(hMemDC) != m_TXTArr[i].color) ::SetTextColor(hMemDC, m_TXTArr[i].color);
 
        rc.top = startcv;
        rc.bottom = rc.top+14;
        strtmp = m_TXTArr[i].strtxt;
            
        DrawText(hMemDC, strtmp, strtmp.GetLength(), &rc, 0);
 
        startcv = rc.bottom + 5;
    }
 
    BitBlt(hDC, 0, 0, m_dwWidth, m_dwHeight, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY);
 
    ::SelectObject(hMemDC, hOldBmp);
 
    ::DeleteDC(hMemDC);
    DeleteObject(font);
    
    EndPaint (hwnd, &ps) ;
}
 
void CSplash::Init()
{
    //  =======================================================================
    //  Initialize the variables
    //  =======================================================================
    m_hwnd = NULL;
    m_lpszClassName = TEXT("SPLASH");
    m_colTrans = 0;
    m_uBitmap = 0;
    //  =======================================================================
    //  Keep the function pointer for the SetLayeredWindowAttributes function
    //  in User32.dll ready
    //  =======================================================================
    HMODULE hUser32 = GetModuleHandle(TEXT("USER32.DLL"));
 
    g_pSetLayeredWindowAttributes = (lpfnSetLayeredWindowAttributes)
                        GetProcAddress(hUser32, "SetLayeredWindowAttributes");
    
    m_TXTCount = 0;
    
    ClearText();
}
 
CSplash::CSplash()
{
    Init();
}
 
CSplash::CSplash(UINT uBitmap, COLORREF colTrans)
{
    Init();
 
    SetBitmap(uBitmap);
    SetTransparentColor(colTrans);
}
 
CSplash::~CSplash()
{    
    FreeResources();
}
 
HWND CSplash::RegAndCreateWindow()
{
    //  =======================================================================
    //  Register the window with ExtWndProc as the window procedure
    //  =======================================================================
    WNDCLASSEX wndclass;
    wndclass.cbSize         = sizeof (wndclass);
    wndclass.style          = CS_BYTEALIGNCLIENT | CS_BYTEALIGNWINDOW;
    wndclass.lpfnWndProc    = ExtWndProc;
    wndclass.cbClsExtra     = 0;
    wndclass.cbWndExtra     = DLGWINDOWEXTRA;
    wndclass.hInstance      = ::GetModuleHandle(NULL);
    wndclass.hIcon          = NULL;
    wndclass.hCursor        = ::LoadCursor( NULL, IDC_WAIT );
    wndclass.hbrBackground  = (HBRUSH)::GetStockObject(LTGRAY_BRUSH);
    wndclass.lpszMenuName   = NULL;
    wndclass.lpszClassName  = m_lpszClassName;
    wndclass.hIconSm        = NULL;
 
    if(!RegisterClassEx (&wndclass))
        return NULL;
 
    //  =======================================================================
    //  Create the window of the application, passing the this pointer so that
    //  ExtWndProc can use that for message forwarding
    //  =======================================================================
    DWORD nScrWidth  = ::GetSystemMetrics(SM_CXFULLSCREEN);
    DWORD nScrHeight = ::GetSystemMetrics(SM_CYFULLSCREEN);
 
    int x = (nScrWidth  - m_dwWidth) / 2;
    int y = (nScrHeight - m_dwHeight) / 2;
//    m_hwnd = ::CreateWindowEx(WS_EX_TOPMOST|WS_EX_TOOLWINDOW, m_lpszClassName, 
//                              TEXT("Banner"), WS_POPUP, x, y, 
//                              m_dwWidth, m_dwHeight, NULL, NULL, NULL, this);
 
    m_hwnd = ::CreateWindowEx(WS_EX_TOPMOST|WS_EX_TOOLWINDOW, m_lpszClassName, 
                              TEXT("Banner"), WS_POPUP, x, y, 
                              m_dwWidth, m_dwHeight, NULL, NULL, NULL, this);
 
    //  =======================================================================
    //  Display the window
    //  =======================================================================
    if(m_hwnd)
    {
      //  MakeTransparent();
        ShowWindow   (m_hwnd, SW_SHOW) ;
        UpdateWindow (m_hwnd);
    }
    return m_hwnd;
}
 
int CSplash::DoLoop()
{
    //  =======================================================================
    //  Show the window
    //  =======================================================================
    if(!m_hwnd)
        ShowSplash();
 
    //  =======================================================================
    //  Get into the modal loop
    //  =======================================================================
    MSG msg ;
    while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
    {
        TranslateMessage (&msg) ;
        DispatchMessage  (&msg) ;
    }
 
    return (int)msg.wParam ;
 
}
 
void CSplash::ShowSplash()
{
    CloseSplash();
    RegAndCreateWindow();
}
 
void CSplash::ClearText()
{
    for(LONG i=0;i<MAX_SPLASH_SIZE;i++)
    {
        m_TXTArr[i].strtxt = _T("");
        m_TXTArr[i].color = RGB(0,0,0);
    }    
}
 
 
DWORD CSplash::SetBitmap(UINT uBitmap)
{
    HBITMAP hBitmap = NULL; 
    HMODULE hInstResource = NULL;
 
    m_uBitmap = uBitmap;
 
    // Find correct resource handle
    hInstResource = ::GetModuleHandle(NULL); //replace MFC dep. code 
 
    // Load bitmap In
    hBitmap = (HBITMAP)::LoadImage(hInstResource, MAKEINTRESOURCE(uBitmap),
    IMAGE_BITMAP, 0, 0, 0);
 
    return SetBitmap(hBitmap);
}
 
DWORD CSplash::SetBitmap(HBITMAP hBitmap)
{
    int nRetValue;
    BITMAP  csBitmapSize;
    
    //  =======================================================================
    //  Free loaded resource
    //  =======================================================================
    FreeResources();
    
    if (hBitmap)
    {
        m_hBitmap = hBitmap;
        
        //  ===================================================================
        //  Get bitmap size
        //  ===================================================================
        nRetValue = ::GetObject(hBitmap, sizeof(csBitmapSize), &csBitmapSize);
        if (nRetValue == 0)
        {
            FreeResources();
            return 0;
        }
        m_dwWidth = (DWORD)csBitmapSize.bmWidth;
        m_dwHeight = (DWORD)csBitmapSize.bmHeight;
    }
       
    return 1;
}
 
void CSplash::FreeResources()
{
    if (m_hBitmap)
        ::DeleteObject (m_hBitmap);
    m_hBitmap = NULL;
}
 
int CSplash::CloseSplash()
{
    
    if(m_hwnd)
    {
        DestroyWindow(m_hwnd);
        m_hwnd = 0;
        UnregisterClass(m_lpszClassName, ::GetModuleHandle(NULL));
        return 1;
    }
    return 0;
}
 
bool CSplash::SetTransparentColor(COLORREF col)
{
    m_colTrans = col;
 
    return MakeTransparent();
}
 
bool CSplash::MakeTransparent()
{
    //  =======================================================================
    //  Set the layered window style and make the required color transparent
    //  =======================================================================
    if(m_hwnd && g_pSetLayeredWindowAttributes && m_colTrans )
    {
        //  set layered style for the window
        SetWindowLong(m_hwnd, GWL_EXSTYLE, GetWindowLong(m_hwnd, GWL_EXSTYLE) | WS_EX_LAYERED);
        //  call it with 0 alpha for the given color
        g_pSetLayeredWindowAttributes(m_hwnd, m_colTrans, 0, LWA_COLORKEY);
    }    
    return TRUE;
}
 
void CSplash::SetText(CString strText,COLORREF color)
{
    LONG            i;
    SPLASH_ARRAY    tmpArr;
 
    if(m_TXTCount >= MAX_SPLASH_SIZE)
    {
        for(i=1;i<MAX_SPLASH_SIZE;i++)
        {
            m_TXTArr[i-1].color = m_TXTArr[i].color;
            m_TXTArr[i-1].strtxt = m_TXTArr[i].strtxt;
        }        
        m_TXTCount--;
    }
    
    m_TXTArr[m_TXTCount].color = color;
    m_TXTArr[m_TXTCount++].strtxt = strText;
    
    InvalidateRgn(m_hwnd, NULL, true);
    UpdateWindow (m_hwnd);
}