mrDarker
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#if !defined(AFX_TEXTURE_H__AF25E66F_E258_4096_BA2D_3E2E9DB88B3D__INCLUDED_)
#define AFX_TEXTURE_H__AF25E66F_E258_4096_BA2D_3E2E9DB88B3D__INCLUDED_
 
#if _MSC_VER > 1000
#pragma once
#endif // _MSC_VER > 1000
// Machine generated IDispatch wrapper class(es) created by Microsoft Visual C++
 
// NOTE: Do not modify the contents of this file.  If this class is regenerated by
//  Microsoft Visual C++, your modifications will be overwritten.
 
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CTexture wrapper class
 
class CTexture : public COleDispatchDriver
{
public:
    CTexture() {}        // Calls COleDispatchDriver default constructor
    CTexture(LPDISPATCH pDispatch) : COleDispatchDriver(pDispatch) {}
    CTexture(const CTexture& dispatchSrc) : COleDispatchDriver(dispatchSrc) {}
 
// Attributes
public:
    CString GetFilepath();
    void SetFilepath(LPCTSTR);
    long GetMode();
    void SetMode(long);
    short GetLightIntensity();
    void SetLightIntensity(short);
    unsigned long GetColorToMix();
    void SetColorToMix(unsigned long);
    short GetPercentageColorMix();
    void SetPercentageColorMix(short);
 
// Operations
public:
};
 
//{{AFX_INSERT_LOCATION}}
// Microsoft Visual C++ will insert additional declarations immediately before the previous line.
 
#endif // !defined(AFX_TEXTURE_H__AF25E66F_E258_4096_BA2D_3E2E9DB88B3D__INCLUDED_)