#include "StdAfx.h"
|
#include "WebSocketClientPool.h"
|
|
//WebSocketClientPool::WebSocketClientPool(size_t thread_count) : m_thread_pool(thread_count) {}
|
//
|
//WebSocketClientPool::~WebSocketClientPool() {}
|
//
|
//void WebSocketClientPool::init_clients(const std::vector<std::string>& uris) {
|
// m_clients.clear();
|
//
|
// for (const auto& uri : uris) {
|
// try {
|
// if (!uri.empty() && uri.size() > 8)
|
// {
|
// // "ws://localhost:8080"
|
// auto client = std::make_shared<WebSocketClient>();
|
// client->connect(uri);
|
// m_clients.push_back(client);
|
// }
|
// }
|
// catch (const std::exception& e) {
|
// std::cerr << "Error connecting to " << uri << ": " << e.what() << std::endl;
|
// exit_clients();
|
// }
|
// }
|
//}
|
//
|
//void WebSocketClientPool::exit_clients() {
|
// for (auto& client : m_clients) {
|
// if (client->is_connected())
|
// {
|
// client->close();
|
// }
|
// }
|
//
|
// // 清空之前的客户端,确保是干净的状态
|
// m_clients.clear();
|
//}
|
//
|
//void WebSocketClientPool::post_to_all(const std::string& message) {
|
// for (auto& client : m_clients) {
|
// m_thread_pool.enqueue([client, message]() {
|
// if (client->is_connected())
|
// {
|
// client->send(message);
|
// }
|
// });
|
// }
|
//}
|
//
|
//void WebSocketClientPool::post_binary_to_all(const std::vector<char>& binary_data) {
|
// for (auto& client : m_clients) {
|
// m_thread_pool.enqueue([client, binary_data]() {
|
// if (client->is_connected())
|
// {
|
// client->send_binary(binary_data);
|
// }
|
// });
|
// }
|
//}
|
//
|
//bool WebSocketClientPool::post_to_idle_client(const std::string& message) {
|
// for (auto& client : m_clients) {
|
// if (client->is_connected()) {
|
// // 提交发送任务到线程池
|
// m_thread_pool.enqueue([client, message]() {
|
// client->set_busy(true); // 标记为忙碌
|
// client->send(message); // 发送消息
|
// client->set_busy(false); // 完成后标记为空闲
|
// });
|
// return true; // 成功提交任务
|
// }
|
// }
|
// return false; // 没有可用客户端
|
//}
|
//
|
//bool WebSocketClientPool::post_binary_to_idle_client(const std::vector<char>& binary_data) {
|
// for (auto& client : m_clients) {
|
// if (client->is_connected()) {
|
// // 提交发送任务到线程池
|
// m_thread_pool.enqueue([client, binary_data]() {
|
// client->set_busy(true); // 标记为忙碌
|
// client->send_binary(binary_data); // 发送二进制数据
|
// client->set_busy(false); // 完成后标记为空闲
|
// });
|
// return true; // 成功提交任务
|
// }
|
// }
|
// return false; // 没有可用客户端
|
//}
|
//
|
//bool WebSocketClientPool::send_to_idle_client(const std::string& message, int timeout_ms) {
|
// for (auto& client : m_clients) {
|
// if (!client->is_busy() && client->is_connected()) {
|
// // 标记为忙
|
// client->set_busy(true);
|
//
|
// // 使用线程池发送消息
|
// m_thread_pool.enqueue([client, message, timeout_ms]() {
|
// // 发送消息并等待服务器回复
|
// client->send_and_wait(message, timeout_ms); // 5秒超时
|
// client->set_busy(false); // 标记为空闲
|
// });
|
//
|
// return true; // 成功发送消息,返回 true
|
// }
|
// }
|
// return false; // 没有空闲客户端
|
//}
|
//
|
//bool WebSocketClientPool::send_binary_to_idle_client(const std::vector<char>& binary_data, int timeout_ms) {
|
// for (auto& client : m_clients) {
|
// if (!client->is_busy() && client->is_connected()) {
|
// // 标记为忙
|
// client->set_busy(true);
|
//
|
// // 使用线程池发送消息
|
// m_thread_pool.enqueue([client, binary_data, timeout_ms]() {
|
// // 发送消息并等待服务器回复
|
// client->send_binary_and_wait(binary_data, timeout_ms);
|
// client->set_busy(false); // 标记为空闲
|
// });
|
//
|
// return true; // 成功发送消息,返回 true
|
// }
|
// }
|
// return false; // 没有空闲客户端
|
//}
|
//
|
//bool WebSocketClientPool::send_to_idle_client_and_wait(const std::string& message, int timeout_ms) {
|
// for (auto& client : m_clients) {
|
// if (!client->is_busy() && client->is_connected()) {
|
// client->set_busy(true); // 标记为忙
|
//
|
// try {
|
// // 直接在当前线程调用 send_and_wait,阻塞直到任务完成
|
// bool result = client->send_and_wait(message, timeout_ms);
|
// client->set_busy(false); // 设置为空闲状态
|
// return result; // 返回结果
|
// }
|
// catch (const std::exception& e) {
|
// std::cerr << "Exception during sending: " << e.what() << std::endl;
|
// client->set_busy(false); // 即使发生异常,也要重置为未忙状态
|
// return false; // 发生异常,返回失败
|
// }
|
// }
|
// }
|
// return false; // 没有空闲客户端
|
//}
|
//
|
//bool WebSocketClientPool::send_binary_to_idle_client_and_wait(const std::vector<char>& binary_data, int timeout_ms) {
|
// for (auto& client : m_clients) {
|
// if (!client->is_busy() && client->is_connected()) {
|
// client->set_busy(true); // 标记为忙
|
//
|
// try {
|
// // 直接在当前线程调用 send_and_wait,阻塞直到任务完成
|
// bool result = client->send_binary_and_wait(binary_data, timeout_ms);
|
// client->set_busy(false); // 设置为空闲状态
|
// return result; // 返回结果
|
// }
|
// catch (const std::exception& e) {
|
// std::cerr << "Exception during sending: " << e.what() << std::endl;
|
// client->set_busy(false); // 即使发生异常,也要重置为未忙状态
|
// return false; // 发生异常,返回失败
|
// }
|
// }
|
// }
|
// return false; // 没有空闲客户端
|
//}
|
//
|
//bool WebSocketClientPool::send_to_idle_client_with_retry(const std::string& message, int total_timeout_ms, int retry_interval_ms) {
|
// auto start_time = std::chrono::steady_clock::now();
|
//
|
// while (true) {
|
// // 查找空闲客户端
|
// for (auto& client : m_clients) {
|
// if (!client->is_busy() && client->is_connected()) {
|
// // 标记为忙
|
// client->set_busy(true);
|
//
|
// // 使用线程池发送消息
|
// m_thread_pool.enqueue([client, message]() {
|
// try {
|
// // 发送消息并等待服务器回复
|
// client->send_and_wait(message, 5000); // 这里的超时可以根据需要调整
|
// }
|
// catch (const std::exception& e) {
|
// std::cerr << "Error sending data: " << e.what() << std::endl;
|
// }
|
// client->set_busy(false); // 标记为空闲
|
// });
|
//
|
// return true; // 成功发送
|
// }
|
// }
|
//
|
// // 计算已使用的时间
|
// auto elapsed_time = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(std::chrono::steady_clock::now() - start_time).count();
|
//
|
// if (elapsed_time >= total_timeout_ms) {
|
// std::cerr << "Timeout: failed to send data within the specified timeout of " << total_timeout_ms << " ms." << std::endl;
|
// return false; // 超时,无法发送
|
// }
|
//
|
// // 没有找到空闲客户端,等待 retry_interval_ms 毫秒后重试
|
// std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(retry_interval_ms));
|
// }
|
//}
|
//
|
//bool WebSocketClientPool::send_binary_to_idle_client_with_retry(std::vector<char>&& binary_data, int total_timeout_ms, int retry_interval_ms) {
|
// auto start_time = std::chrono::steady_clock::now();
|
//
|
// while (true) {
|
// // 查找空闲客户端
|
// for (auto& client : m_clients) {
|
// if (!client->is_busy() && client->is_connected()) {
|
// // 标记为忙
|
// client->set_busy(true);
|
//
|
// // 使用线程池发送消息
|
// m_thread_pool.enqueue([client, binary_data = std::move(binary_data)]() mutable {
|
// try {
|
// // 发送消息并等待服务器回复
|
// client->send_binary_and_wait(binary_data, 5000); // 这里的超时可以根据需要调整
|
// }
|
// catch (const std::exception& e) {
|
// std::cerr << "Error sending binary data: " << e.what() << std::endl;
|
// }
|
// client->set_busy(false); // 标记为空闲
|
// });
|
//
|
// return true; // 成功发送
|
// }
|
// }
|
//
|
// // 计算已使用的时间
|
// auto elapsed_time = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(std::chrono::steady_clock::now() - start_time).count();
|
//
|
// if (elapsed_time >= total_timeout_ms) {
|
// std::cerr << "Timeout: failed to send data within the specified timeout of " << total_timeout_ms << " ms." << std::endl;
|
// return false; // 超时,无法发送
|
// }
|
//
|
// // 没有找到空闲客户端,等待 retry_interval_ms 毫秒后重试
|
// std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(retry_interval_ms));
|
// }
|
//}
|
//
|
//void WebSocketClientPool::set_open_handler(WebSocketClient::OpenHandler handler) {
|
// for (auto& client : m_clients) {
|
// client->set_open_handler(handler);
|
// }
|
//}
|
//
|
//void WebSocketClientPool::set_message_handler(WebSocketClient::MessageHandler handler) {
|
// for (auto& client : m_clients) {
|
// client->set_message_handler(handler);
|
// }
|
//}
|
//
|
//void WebSocketClientPool::set_close_handler(WebSocketClient::CloseHandler handler) {
|
// for (auto& client : m_clients) {
|
// client->set_close_handler(handler);
|
// }
|
//}
|
//
|
//void WebSocketClientPool::set_fail_handler(WebSocketClient::FailHandler handler) {
|
// for (auto& client : m_clients) {
|
// client->set_fail_handler(handler);
|
// }
|
//}
|
//
|
//void WebSocketClientPool::set_pong_handler(WebSocketClient::PongHandler handler) {
|
// for (auto& client : m_clients) {
|
// client->set_pong_handler(handler);
|
// }
|
//}
|