#ifndef WEBSOCKETCLIENTWITHPOOL_H
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#define WEBSOCKETCLIENTWITHPOOL_H
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//#include "WebSocketClient.h"
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//#include "ThreadPool.h"
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//class WebSocketClientPool {
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//public:
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// explicit WebSocketClientPool(size_t thread_count);
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// ~WebSocketClientPool();
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// // 初始化客户端
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// void init_clients(const std::vector<std::string>& uris);
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// // 退出所有客户端
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// void exit_clients();
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// // 使用线程池发送消息
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// void post_to_all(const std::string& message);
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// void post_binary_to_all(const std::vector<char>& binary_data);
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// // 从池中选择一个空闲的客户端进行发送,不需要服务器响应
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// bool post_to_idle_client(const std::string& message);
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// bool post_binary_to_idle_client(const std::vector<char>& binary_data);
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// // 从池中选择一个空闲的客户端进行发送,并需要服务器响应
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// bool send_to_idle_client(const std::string& message, int timeout_ms);
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// bool send_binary_to_idle_client(const std::vector<char>& binary_data, int timeout_ms);
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// // 从池中选择一个空闲的客户端进行发送,并等待服务器响应
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// bool send_to_idle_client_and_wait(const std::string& message, int timeout_ms);
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// bool send_binary_to_idle_client_and_wait(const std::vector<char>& binary_data, int timeout_ms);
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// // 从池中选择一个空闲的客户端进行发送,并等待服务器响应,如果超时则重试
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// bool send_to_idle_client_with_retry(const std::string& message, int total_timeout_ms, int retry_interval_ms);
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// bool send_binary_to_idle_client_with_retry(std::vector<char>&& binary_data, int total_timeout_ms, int retry_interval_ms);
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// // 设置 WebSocket 客户端事件处理程序
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// void set_open_handler(WebSocketClient::OpenHandler handler);
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// void set_message_handler(WebSocketClient::MessageHandler handler);
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// void set_close_handler(WebSocketClient::CloseHandler handler);
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// void set_fail_handler(WebSocketClient::FailHandler handler);
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// void set_pong_handler(WebSocketClient::PongHandler handler);
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//private:
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// std::vector<std::shared_ptr<WebSocketClient>> m_clients;
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// ThreadPool m_thread_pool;
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//};
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#endif // WEBSOCKETCLIENTWITHPOOL_H
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