#ifndef WEBSOCKETCLIENT_H
|
#define WEBSOCKETCLIENT_H
|
|
//#include <websocketpp/config/asio_no_tls_client.hpp>
|
//#include <websocketpp/client.hpp>
|
//#include <string>
|
//#include <vector>
|
//#include <iostream>
|
//#include <thread>
|
//#include <atomic>
|
//#include <mutex>
|
//#include <functional>
|
//#include <chrono>
|
//
|
//typedef websocketpp::client<websocketpp::config::asio_client> client;
|
//
|
//class WebSocketClient {
|
//public:
|
// using message_ptr = websocketpp::config::asio_client::message_type::ptr;
|
// using connection_hdl = websocketpp::connection_hdl;
|
// using OpenHandler = std::function<void()>;
|
// using MessageHandler = std::function<void(const std::string&)>;
|
// using CloseHandler = std::function<void()>;
|
// using FailHandler = std::function<void()>;
|
// using PongHandler = std::function<void(const std::string&)>;
|
//
|
// WebSocketClient();
|
// ~WebSocketClient();
|
//
|
// // Á¬½Óµ½Ö¸¶¨µÄURI
|
// void connect(const std::string& uri);
|
//
|
// // Ôö¼Ó¿Í»§¶ËµÄ״̬±êʶ
|
// bool is_busy() const;
|
// void set_busy(bool busy);
|
//
|
// // ·¢ËÍÎı¾ÏûÏ¢
|
// void send(const std::string& message);
|
//
|
// // ·¢ËͶþ½øÖÆÊý¾Ý
|
// void send_binary(const std::vector<char>& binary_data);
|
//
|
// // ͨ¹ý¶ÓÁз¢ËÍÎı¾ÏûÏ¢
|
// void enqueue_message(const std::string& message);
|
//
|
// // ͨ¹ý¶ÓÁз¢ËͶþ½øÖÆÊý¾Ý
|
// void enqueue_binary(const std::vector<char>& binary_data);
|
//
|
// // ´¦ÀíÏÂÒ»¸öÏûÏ¢
|
// void process_next_message();
|
// void process_next_binary();
|
//
|
// // ·¢ËÍÎı¾ÏûÏ¢²¢µÈ´ý»Ø¸´
|
// bool send_and_wait(const std::string& message, int timeout_ms);
|
//
|
// // ·¢ËͶþ½øÖÆÊý¾Ý²¢µÈ´ý»Ø¸´
|
// bool send_binary_and_wait(const std::vector<char>& binary_data, int timeout_ms);
|
//
|
// // ¹Ø±ÕÁ¬½Ó
|
// void close();
|
//
|
// // ÉèÖø÷Öֻص÷º¯Êý
|
// void set_open_handler(OpenHandler handler);
|
// void set_message_handler(MessageHandler handler);
|
// void set_close_handler(CloseHandler handler);
|
// void set_fail_handler(FailHandler handler);
|
// void set_pong_handler(PongHandler handler);
|
//
|
// // ÉèÖÃÐÄÌø¼ä¸ô£¨µ¥Î»£ºÃ룩
|
// void set_heartbeat_interval(int interval);
|
//
|
// // »ñÈ¡µ±Ç°Á¬½ÓµÄURL
|
// std::string get_current_url();
|
//
|
// // ¼ì²éµ±Ç°Á¬½ÓÊÇ·ñÈÔÈ»ÓÐЧ
|
// bool is_connected() const;
|
//
|
//private:
|
// // WebSocket ÔËÐк¯Êý
|
// void run();
|
//
|
// // ÐÄÌø¼ì²éº¯Êý
|
// void heartbeat();
|
//
|
// // »Øµ÷º¯Êý´¥·¢Æ÷
|
// void on_open(websocketpp::connection_hdl hdl);
|
// void on_message(connection_hdl hdl, message_ptr msg);
|
// void on_close(websocketpp::connection_hdl hdl);
|
// void on_fail(websocketpp::connection_hdl hdl);
|
// void on_pong(websocketpp::connection_hdl hdl, const std::string& payload);
|
//
|
//private:
|
// // WebSocket¿Í»§¶ËʵÀý
|
// client m_client;
|
//
|
// // WebSocket Á¬½Ó¾ä±ú
|
// connection_hdl m_hdl;
|
//
|
// // Ïß³ÌÏà¹Ø
|
// std::thread m_thread;
|
// std::thread m_heartbeat_thread;
|
// std::atomic<bool> m_connected;
|
// std::atomic<bool> m_reconnect;
|
// int m_heartbeat_interval;
|
// bool m_message_received;
|
//
|
// // ·¢ËͶÓÁÐ
|
// std::queue<std::string> m_message_queue;
|
// std::queue<std::vector<char>> m_binary_queue;
|
//
|
// // ±êʶ¿Í»§¶ËÊÇ·ñæµ
|
// std::atomic<bool> m_busy;
|
//
|
// // Ïß³Ìͬ²½Ïà¹Ø
|
// bool m_close_done;
|
// std::condition_variable m_cv;
|
//
|
// // »¥³âËø£¬ÓÃÓÚ±£»¤¹²Ïí×ÊÔ´
|
// std::mutex m_mutex;
|
//
|
// // »Øµ÷º¯Êý
|
// OpenHandler m_open_handler;
|
// MessageHandler m_message_handler;
|
// CloseHandler m_close_handler;
|
// FailHandler m_fail_handler;
|
// PongHandler m_pong_handler;
|
//};
|
|
#endif // WEBSOCKETCLIENT_H
|